让你的左手变身麒麟臂——雷蛇金丝魔蛛单手键盘评测

从03年电子竞技被国家体育总局批准为正式体育竞赛项目以来,这一领域开始变的“高大上”了,从黑网吧里的“地下党”变成了“城不倒,人不退”的团建型运动。当时最流行的应该是魔兽争霸、CS、星际争霸这三大老牌经典游戏。在魔兽争霸项目上,中国选手李晓峰(SKY)代表中国在国际上同以MOON、GRUBBY等那个年代最强劲的选手为代表的众国际高手一教高下,并于2005年获得WCG世界总决赛冠军。

上图是罗技G13。在罗技中国官网查不到,貌似国内没有销售。可以看到拇指位置加入的是摇杆而不是8方向键,拇指舒适性更好。键位有22个,比雷蛇金丝魔蛛的15个多一点。但是腕托是固定的,完全不能调节。小显示器什么的与主题无关,在此不讨论。

尼龙编织线材和Type-A USB接口。编织线材已经不是中高端键、鼠的专享了,连很多电脑配赠的鼠标都开始用上了编织线。结实防磨又好看,为什么不用。

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图源网络

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软件截图

为了缩小键盘的宽度,有些键盘厂商去掉了右侧的数字小键盘。

还可以对灯光效果进行呼吸、循环、波浪等特效的设定。

 

总结:

 

设置好的设定可以上传到软件的云端,以后使用其他电脑时,只需下载雷云软件并登陆自己的账号,便可把之前保存好的设定移植到新电脑上,不需要再重新设定。

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软件还可以针对使用者的操作习惯扫描并生成操作热区。

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威尼斯官网,键盘无法同时操作按键

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我们在使用全尺寸键盘玩游戏时,需要中指、食指、无名指三个手指控制WASD四键来控制移动,现在统一集合到一个摇杆上由拇指独立完成。这不仅是解放了几个手指那么简单,更是一种将手柄摇杆操作系统与PC键盘操作系统合二为一的理念性变革。

ASDW键位布局太浪费手指

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有的人觉得可以通过调整鼠标灵敏度来解决这个问题。准确地说这只能算“绕过问题”(Workaround),而不是“解决问题”(Solution)。的确也有人这么做,并且游戏也玩得不赖。然而这仍然没有解决鼠标撞到键盘的问题。而且鼠标灵敏度越高,要求手腕操作越细腻,对鼠标的DPI也有讲究,这个办法并不适合所有人。我觉得这只是把对键盘的投入转移到鼠标而已。

优点:

然而主流游戏常用到的键位其实不多,所以其实还可以进一步裁剪键盘宽度。

键盘界面分为主体按键区、掌托区、拇指按键区三个部分。主体按键区由20颗方形机械按键。表面为透光数字印刻,虽然标示为数字,但配置文件的初始默认为全尺寸键盘的左半侧,并非所对应的数字。

经典键盘太宽了。

雷蛇家的这款绿轴针对游戏做过优化,压力克数由70g变为50g。1600万色背光灯,6键无冲,支持单键背光调节,颜色自由定义。

上图是雷蛇的金丝魔蛛。可见拇指位置增加了8方向键(其实不是摇杆)。并且全键可编程,一定程度上可以缓解键位并发的问题。缺点是8方向键需要较大的力气推,而键盘本身没有配重,容易移位。腕托虽然可以调节前后,但不能调节左右位置,也不能调节左右角度,顺不顺手还是得看手形。

小巧身材方便携带。

在键盘上,需要由同一根手指来进行的两个操作无法同时发生,即便勉强摁下往往也手势别扭需要多加练习。以CS为例,重新装填弹药的默认按键是R,而D键用于向右平移,玩家很难在向右平移的同时重新装填弹药,因为在ASDW键位布局上D键和R键都处于左手食指控制的区域,一旦食指摁下一个按键,便很难再同时摁下另一个。有的人随机应变,有的人经过练习,可能会用食指摁R键而用中指来摁下D键,或者用键盘结合鼠标的操作来代替,然而实际手势能做到这样快速切换的玩家终归是少数。类似的,其它手指负责的键区也存在并发冲突,比如A和Q,S和Z等等。这不是玩家的问题,这是键盘作为游戏控制器天生存在的短板所致。不论单手键盘或者经典键盘都存在这个问题。

外观:

还有的键盘厂商而发明了左右分体式键盘(不需要右侧键盘的时候可以挪远点,不碍事)。。。

别看其成立至今不到20年,但联系到消费级电脑以及竞技类游戏的兴起历史也不长,雷蛇完全可以算得上游戏外设领域里的“老司机”了。

有些则进一步把包括方向键和功能键区也去掉了。

贵,同样价格可以买到一线品牌的中端全尺寸机械键盘了。

对于日常应用来说,这可能不是什么问题。如果鼠标撞到键盘但是屏幕上的光标还没向左移动到目标位置,那么提起鼠标到右边放下再继续左移就可以了(以下将这个过程简称为“复位”)。可是在一些游戏中,特别是FPS游戏(例如著名的CS,《反恐精英》),其它因素都相同的情况下,谁的键盘更窄,谁的鼠标就可以向左移动更多的距离,那么谁就能更少地发生鼠标复位。假设你和对手面对面的时候对方都正好出现在左侧,你们肯定要不断向左移鼠标直到瞄准对方。然而你的键盘较宽,你还没瞄准他但是你的鼠标撞到了键盘,于是你不得不复位鼠标。在你复位鼠标的瞬间,尽管可能只是零点几秒的短暂时间,由于他的键盘比较窄不需要复位鼠标,他已经瞄准你并且把你干掉了。这也是为什么游戏键盘越窄越好,并不是窄键盘本身有什么优势,而是确保了鼠标左侧有更大的空间可以移动。

如今那老三项已成为过去时,但是后起之秀如DOTA、LOL等新游戏完美接过了前辈的接力棒,成为时代新的弄潮儿。要是你还没有听过“上单打野”、“猥琐发育,别浪”、“吃鸡”等词汇,那简直就太OUT了。

有玩过索尼PlayStation或者微软Xbox的玩家应该知道,控制方向这种操作用一根手指就可以完成,因为游戏手柄上有摇杆。然而,由于键盘上没有摇杆,人们不得不发明出ASDW键位布局以便用左手的三根手指在游戏中控制方向。假如可以在键盘的左手拇指位置增设一个摇杆用来控制方向,那么原本用来操作ASDW的三根手指便可以用来负责更多的功能。而且,对于左手来说ASD三键处于最容易迅速摁下的一排,对于一些分秒必争的竞技类游戏来说只用于控制移动的话实在太可惜了。

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上图是大拇指键盘,单手键盘的一种。我有查到它的右手部分,因此我猜测它本来是分体键盘,但由于左手的需求而拆分开来卖。可见它极大地缩短了键盘的宽度,但仍然无法克服ASDW键位布局的问题。

雷蛇家的产品有两大最显著特点,一是钟爱“原谅色”配色,其LOGO、官网宣传介绍、产品包装都要或多或少搭配上几处荧光绿。二是其外设产品90%都配备全彩背光灯,运行起来五彩斑斓、炫酷夺目。

你有想过你的鼠标的移动范围么?只要桌面够大,理论上你可以“向右”移动无限远的距离。可是能否“向左”移动无限的距离呢?通常是不行的。为什么?因为多数键鼠用户(不排除有些人会错开摆放),键盘和鼠标是平齐摆放使用的,鼠标向左移动距离过大,很容易撞到键盘的右侧边缘。

如果某人说他没听过“雷蛇”这个牌子,那么唯一的解释只能是此人从来不接触或关注游戏行业。

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前言:

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缺点:

上图是国产的多彩T9Plus,是专门为单手设计的键盘。可见它与大拇指键盘一样,没有克服ASDW的问题。

软件截图

综上,单手键盘便应运而生,突显出独特的优势。然而键盘厂商对单手键盘的设计并不总是经过认真的思考,因此少数单手键盘并没有尽可能地解决上述问题。下面展示一些单手键盘作为本篇的结尾。

软件:

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因为工作中需要频繁使用不同的软件,每天都在各种快捷键之间切换,所以一开始是想将这款键盘应用到工作中。

可是实际上我们的鼠标很少真的撞到键盘,因为在鼠标撞到键盘之前,我们已经不自觉地对鼠标进行复位了。这说明我们有一部分注意力在不自觉地留意鼠标的位置或者腕部的姿态。在FPS游戏中,需要靠手腕+前臂的移动才能有效提高精度,只靠感应腕部姿态是不够的。为了全神贯注地进行游戏,应该一劳永逸地避免这个问题,那么采用更窄的键盘就非常有必要。

拇指控制区是这款键盘最牛逼的一处设计,由一个开关式按键、一个8向方向键和一个压板式按键构成。

 

摇杆上方是一个开关式按键,下方是一个压板式按键。三个按键呈三点一线式排列,操控时只需拇指侧向上下滑动,更符合人体运动习惯。(你可以试一下,拇指是上下移动方便还是前后移动方便。)

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既然叫灯厂,那就不能”忘本“。好评不断的CHROMA幻彩灯光系统,颜色艳丽,变化多端。

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综上考虑,金丝魔蛛还是留给游戏爱好者去体验吧。

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标配就是键盘主体,说明书,一张贴纸。作为一款千元级的鼠标,包装用大纸盒,标配没有收纳包,良心大大地坏了。

金丝魔蛛的键体结构为二段式绿轴结构,绿轴在机械键盘中并不多见,其键程、段落感与青轴类似,但是触发压力较青轴要重一些,压力克数与click声几乎是机械键盘所有轴体中最大的一种。

腕托上印有经典的三头蛇LOGO,给你的信仰加BUFF。

单手键盘的产生时间并不长,虽然目前无法查到其准确的起源时间;不过根据其与竞技类游戏相辅相成的属性,估计也就在2010年前后。

绿轴设计声音清脆,反馈有质感,回弹速度快。

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